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Bleu⋅e
Bleu⋅e
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Re: Débat sur la place des femmes chez les jeux de guerre/en ligne

le 02.12.14 15:17
Borderlands 2 est un cas assez étrange... Il donne parfois l'impression d'avoir été écrit par deux personnes opposées. D'un côté, il est incroyablement sexiste ( Chara design, la fameuse phrase du programmeur, bien que le girlfriend mode n'existe pas. ), et d'autres, il ose des choses assez intéressantes... Un personnage féminin obèse positif, pas mal de personnages féminins qui font figure d'autorité, un personnage masculin jouable bi'.

Pourtant, il reste très sexiste.

Beyond good and evil, personnellement, il me fait penser à la discussion qu'il y avait eu autour de Maléfique. Le personnage principal me semble un peu sexualisé, mais ce qu'il y a autour en fait, ce qui me semble être un personnage féminin qui pourrait entrer dans une logique féministe.

J'aurais pu penser la même chose de Transistor, mais ce dernier va beaucoup trop loin dans la sexualisation du personnage. Ce qui est très dommage, d'ailleurs, il a des moments plutôt agréables sur la représentation, mais celle de Red pose trop de soucis...

Sinon, après réflexion, peut-être Shovel Knight.

En soi, la base parait sexiste, nous sommes un chevalier qui va sauver une femme. Sauf que la façon dont c'est géré me semble assez intelligente, le personnage qu'il faut sauver est une chevalier ( En armure complète, chose rare... ), exactement comme le héros, et si elle se retrouve dans le pétrin, c'est pour l'avoir protégé pendant un combat ayant mal tourné.

On la voit aussi combattre, et elle est présentée comme toute aussi, sinon plus capable que le Shovel Knight, donc le sexe n'est pas, d'ailleurs, énoncé de tout le jeu. De plus, et c'est la toute première fois que je vois ça dans un jeu, il y a un gender swap mode en préparation.

Du coup, je ne sais pas... Je dirais que Shovel Knight s'inscrit pas mal dans une logique "moins sexiste".
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pierregr

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http://www.norme-du-glabre.ct-web.fr/

Re: Débat sur la place des femmes chez les jeux de guerre/en ligne

le 03.12.14 10:20


Retranscription de la vidéo (en anglais, toujours) : http://www.feministfrequency.com/2014/12/25-invisible-benefits-of-gaming-while-male/
Anathème
Bleu⋅e
Bleu⋅e
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Re: Débat sur la place des femmes chez les jeux de guerre/en ligne

le 03.12.14 11:16
Très bonne vidéo, je trouve !

Je suis d'ailleurs très heureux d'y voir des personnes impliquées dans le processus de créations des jeux, par exemple, on a ici le compositeur de Gone Home, le graphiste de Braid, des scénaristes de TellTale ( Walking Dead ! ) et surtout Tim Schafer qui pour le coup, est une figure reconnaissable et respectée des joueurs.

Pas mal des participants ont reçu des insultes soit dit en passant.

Ce type d'initiative manque dans la communauté francophone des gamers, qui est pourtant très active.
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Arrakis

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Re: Débat sur la place des femmes chez les jeux de guerre/en ligne

le 03.12.14 15:10
Comme ça parle de sexualisation des persos féminins, je me demandais, par curiosité, si quelqu'un connaissait des jeux qui sexualisaient leurs persos masculins (que les persos féminins le soient ou pas) ?
EDIT : quand je fais une recherche je tombe sur Lara Croft homme et pas sur des vrais jeux à mecs sexualisés...

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Tilleul

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Re: Débat sur la place des femmes chez les jeux de guerre/en ligne

le 03.12.14 15:17
Tout dépend de ce qui tu appelle sexualisation. Si c'est d'un point de vue esthétique, souvent les hommes sont mont(r)és comme des "badass", à la musculature d'une statue de dieu grec ou alors avec un look de bishonen. Les deux postures sont souvent érotisées je trouve, souvent en association avec la violence. (Mais rien à voir avec l'hypersexualisation des personnages de sexe féminin)


Dernière édition par Tilleul le 03.12.14 20:10, édité 1 fois

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Arrakis

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Re: Débat sur la place des femmes chez les jeux de guerre/en ligne

le 03.12.14 16:39
(on devrait peut-être continuer sur ce fil, non ? Dit-elle sans le faire...)

Je pensais à la "double sexualisation" qui est courante pour les persos féminins en fait, soit des persos en même temps sexualisés dans leurs postures, attitudes, mouvements, et considérés comme attirants.
Par exemple, pour parler de Soulcalibur (série de jeux de combat sur console):
Voldo est ultra sexualisé, mais je doute qu'il soit considéré comme attirant. Sans compter qu'il est difficile de lui faire des calins, avec tous ces piquants :p (mais bon, ce n'est pas le but de Soulcalibur...)
Mitsurugi a un look assez sexy, mais son style de combat n'est pas conçu pour accentuer sa sensualité (il est même assez rigide)
Algol a un costume sexy (si on aime les pampers) et un corps athlétique, mais là encore, son style de combat n'est pas érotisant pour un sou.
Rafaël est un "beaugosse" avec un style de combat plutôt "sensuel" (escrime, mouvements souples, corps "mis en valeur"...). Il a un costume "alternatif" assez érotisant. Par contre, son costume de base est super "habillé". C'est le plus conforme à mes critères, mais seulement avec le costume alternatif.

Par ailleurs :
- à l'exception (peut-être) de Rafaël, le look des persos masculins sexy semble conçu prioritairement pour forcer l'identification masculine, pas forcément pour susciter le désir
- la modeste sensualité de Rafaël est bien ténue comparée à la sexualisation de Taki ou Ivy (dont même les répliques relèvent du SM clichay. Fun fact : la tenue sur l'image en lien s'appelle "tenue de chercheuse", elle l'utilise pour pratiquer l'alchimie. Au moins, c'est une femme scientifique.).

Pour varier les sujets, comme d'hab, les armes les plus massives sont celles de persos masculins ou asexués. Ca m'intéresse si vous connaissez des jeux de combat où les meufs ont des armes plus grosses que celles des mecs au passage, ça m'intéresse (mais je n'ai rien à compenser).

Sinon, quand je fais une recherche de persos masculins sexualisés, je tombe surtout sur Lara Croft homme et sur des meufs en petite tenue et poses sexualisées.

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Re: Débat sur la place des femmes chez les jeux de guerre/en ligne

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